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Football Legends Timeline

Football Legends Timeline

Timeline

Bienvenido al Football Legends timeline, un recorrido detallado por el proceso de creación de mi juego de mánager de fútbol para móviles.

Sigue la evolución del proyecto, desde los primeros conceptos y prototipos hasta el desarrollo de la aplicación final en Unity que los jugadores podrán disfrutar en sus teléfonos.

Enero 2023

Descubrimiento y primer contacto

Descubrimiento de un vídeo que mostraba cómo conectar SQL con Unity. Marca el inicio de la idea.

Febrero 2023 – Julio 2023

Fase de prototipado (servidor local)

Desarrollo de un prototipo funcional en entorno local utilizando Unity, MySQL y PHP.

Julio 2023

Migración al servidor remoto

Primeras pruebas en un entorno de servidor real en Google Cloud.

Agosto 2023 – Noviembre 2023

Planificando (o eso creo)

La verdad es que no me acuerdo bien qué hice aquí. Seguro que estuve con papel y boli, tomando café y alguna cerveza, dándole vueltas a ideas… porque en los archivos no hay casi nada.

Diciembre 2023 – Abril 2024

Desarrollo del motor de partidos – Versión 1

Primera versión funcional del sistema de simulación de partidos.

Abril 2024 – Julio 2024

Refactorización del motor de partidos – Versión 2

Mejoras internas, optimización del código y expansión de funcionalidades del motor de simulación.

Julio 2024 – Agosto 2024

Diseño de jugadores y UI

Diseño visual de los jugadores e inicio de la interfaz de usuario.

Agosto 2024 – Noviembre 2024

Diseño de interfaz – Versión 1

Primera versión del diseño de la interfaz general del juego. Enfoque en organización y presentación de información.

Noviembre 2024

Migración a Unity 6 + Sistema de idiomas

Pruebas con UI Toolkit y planteamiento de una nueva arquitectura visual.
Implementación del sistema de idiomas definitivo – Versión 1.

Diciembre 2024 – Mayo 2025

Desarrollo de herramientas administrativas – Versión 1

Creación de un completo sistema de gestión y herramientas internas:

  • Gestión de usuarios, ligas, calendarios, copas y ascensos/descensos
  • Motor de entrenamiento
  • Empleados e instalaciones del club
  • Equipos y jugadores bot
  • Herramienta de generación de nombres (jugadores/equipos bot)
  • Conexión con el motor de partidos real
  • Paneles de depuración (partidos, economía, mercado)
  • Generación de datos iniciales por país y base de datos lista para reusar

Mayo 2025

Web del estudio y visibilidad pública

Finalización y optimización de la página web del estudio:

  • Optimización SEO
  • Primeros posts y presencia en Instagram
  • Búsqueda de identidad visual definitiva

Junio 2025 – Julio 2025

Implementación de fútbol femenino

Backend para equipos femeninos casi completo, pruebas finales pospuestas.

Julio 2025

Pausa en el desarrollo

Mes de descanso en el proyecto Football Legends para recargar energías antes de continuar con nuevas fases de desarrollo.

Agosto 2025 – En curso

Desarrollo del Cliente en Unity

Inicio del cliente de Football Legends desarrollado en Unity. Ya existe un sistema básico que se conecta con el servidor y obtiene los datos de usuario y equipo a través de varios servicios. El siguiente paso es construir la interfaz final utilizando Unity UI Toolkit.

También puedes seguir el Football Legends timeline a través de la cuenta oficial de Luscofusco Studio en Instagram. Allí comparto los hitos clave del desarrollo, notas entre bastidores y actualizaciones periódicas sobre la creación de mi juego de mánager de fútbol para móviles.

Para conocer más detalles sobre el proyecto, no olvides visitar el blog de desarrollo.